非玩家游戏

作者:王佳尧 编辑:曾楚航 发布日期: 2023-11-30

“别在意世俗的眼光,在你的世界里你永远是主角!”

“学会把他人当成NPC后我顿悟了!”

最近,类似的观点在各大学习博主和情感博主的视频中层出不穷,配上博主们生动的表达方式和自身经验的讲述,似乎有很强的说服力。

“把他人当作NPC”,建立在把世界看作一个只能玩一次的线性剧情游戏的视角下,主体将自己代入游戏玩家,一举一动均出于对自身立场的考量,同时将现实世界中的他人理解为游戏中的NPC,即“非游戏玩家”。在此视角下,我们即是主角,是于世界中心绽放的那朵红花;而他人也就大抵等价于语文里的次要人物、电影中的配角,和衬托红花的绿叶。

游戏中,NPC的设置是为了为玩家提供奖励,推进主线剧情。他们没有自主思考能力,也没有完整的背景和身份,我们接近他们也是因为剧情需要或机遇引导,互动交流只止于浅层。

在现实中,在合适的场景下把他人当作NPC,能帮助我们减少外界干扰,勇敢做自己。“且视他人之疑目如盏盏鬼火,大胆去走你的夜路。”这里史铁生拿他人目光作“鬼火”的比喻,可以为我们合理运用“把他人当作NPC”的方法提供一个抓手。这使得我们从人际纠缠的泥沼中抽离出来,以一种客观的视角去看待自我与他人的关系,有利于减轻不必要的精神内耗,如被尴尬、胆怯、自责、后悔等心理所困扰。网上铺天盖地的演讲策略分享视频里,就有不少博主使用了“把他人当作NPC”的说法,以便更生动地讲解演讲时保持自信的技巧。在演讲中,如果我们把他人当成程序设定的NPC,我们就不必担心他人对演讲的审判,沉浸地投入到演讲本身中,自然有利于减少紧张、专注演讲。对于特别敏感,容易因为外界的风吹草动而产生较大情绪波动的人来说,如果把他人当作NPC,那么他人的冒犯和打击就不会让我们轻易崩溃,别人使的绊子就仅仅是一次“渡劫”,与他人发生冲突时也可以勇敢指出他人错误。在这个过程中,我们的顾虑更少,灵魂更加勇敢而自由。

由“把他人当作NPC”的理念延伸出的忠于内心、不受外界干扰的能力,本是在不乏焦虑盲从的现代社会中一种可贵的定力。但对其过度奉行,则容易走火入魔。课上积极回答问题是为了刷高老师的“好感度”,利用技巧与辅导员打好关系是为了获得额外的“奖励”……我居高、他人为下,当一切行动都围绕着自身利益展开,将自我与其他认知主体“割席”,“把他人当作NPC”的理念就脱离了娱乐的属性,流向极端与失控的边缘。

试想,如果我们一直被灌输“只有自己是世上最重要的存在”的思想,沉沦于上帝视角,将除自己以外的人看做没有灵魂和思想的机器,那就需要警惕了:这难道不是一种漠视他人人格并使自己失去同理心的悲哀吗?如果我们对他人的所有接近,都只是为了完成某种任务,把他人对自己的帮助当成理所应当;如果看到路上不小心摔倒的同学只是淡然路过,毕竟与主线任务无关也不会获得“系统”的奖励......那么,我们将会落入“精致利己主义”的深渊,社会人情也将变得淡漠。

把他人当作NPC,对敏感人群来说不失为一种短暂有效的心理策略,但不可忽视其理念本身的一些弊病,比如其主要推崇的是以主观意志为中心的自我主义,谬误之处更是在于划分等级、对社会人情淡漠处之。每个人固然要以自己为生活的中心,但我们不应蔑视每一个生命存在的真实与可贵,坠落于虚无的淡漠中。减少他人对自我心态的干扰,本质上还是要从淬炼自我意志上着手,不能依靠消解他人人格来逃避现实。